C# 预处理器指令
- 预处理器指令基础:C#预处理器指令在编译开始之前处理,以
#
开始,用于指定编译代码的部分或处理特定错误和警告。 - 常用预处理器指令:包括
#define
和#undef
用于定义和取消定义符号,#if
,#elif
,#else
,#endif
用于条件编译,以及#warning
和#error
用于生成警告和错误。 - 特殊预处理器指令:
#line
用于修改错误和警告的行号和文件名,#region
和#endregion
用于创建可折叠的代码区域,而#pragma
提供特殊编译指令。
正如名称所暗示的那样,预处理器指令是在实际编译开始之前处理的一组语句。C# 预处理器指令是对编译器的命令,影响编译过程。
这些命令指定编译代码的哪些部分,或如何处理特定的错误和警告。
C# 预处理器指令以 #(井号)
符号开始,所有预处理器指令只持续一行。预处理器指令是由 换行符
而不是 分号
终止的。
C# 中可用的预处理器指令有:
C# 预处理器指令
预处理器指令 | 描述 | 语法 |
---|---|---|
#if | 检查 预处理器表达式是否为真 |
#if 预处理器表达式
编译的代码
#endif
|
| #elif
| 与 #if
一起使用,用于检查多个预处理器表达式 |
#if 预处理器表达式-1
编译的代码
#elif 预处理器表达式-2
编译的代码
#endif
|
| #else
| 与 #if
一起使用,创建复合条件指令。|
#if 预处理器表达式
编译的代码
#elif
编译的代码
#endif
|
| #endif
| 与 #if
一起 使用,指示条件指令的结束|
#if 预处理器表达式
编译的代码
#endif
|
| #define
| 用于定义一个符号 |
#define 符号
|
| #undef
| 用于取消定义一个符号 |
#undef 符号
|
| #warning
| 允许我们从代码中生成 1 级警告 |
#warning 警告信息
|
| #error
| 允许我们从代码中生成错误 |
#error 错误信息
|
| #line
| 允许我们修改编译器显示错误和警告的行号和文件名 |
#line 行号 文件名
|
| #region
| 允许我们创建一个区域,可以在使用 Visual Studio 代码编辑器时展开或折叠 |
#region 区域描述
代码
#endregion
|
| #endregion
| 指示区域的结束 |
#region 区域描述
代码
#endregion
|
| #pragma
| 为出现的文件给编译器特殊编译指令 |
#pragma 指令名称 指令参数
|
#define 指令
#define
指令允许我们定义一个符号。- 当与
#if
指令一起使用时,定义的符号将被评估为真。 - 这些符号可以用于指定编译条件。
- 语法:
#define 符号
- 例如:
#define TESTING
这里,TESTING 是一个符号。
#undef 指令
#undef
指令允许我们取消定义一个符号。- 当与
#if
指令一起使用时,未定义的符 号将被评估为假。 - 语法:
#undef SYMBOL
- 例如:
#undef TESTING
这里,TESTING 是一个符号。
#if
指令
#if
指令用于测试预处理器表达式。- 预处理器表达式可能仅包含一个符号,或者符号与操作符(如
&&
(与)、||
(或)、!
(非))的组合。 #if
指令后跟着一个#endif
指令。- 只有
#if
测试的表达式计算为真时,#if
指令内的代码才会被编译。 - 语法:
#if preprocessor-expression
code to compile<
#endif
- 例如:
#if TESTING
Console.WriteLine("Currently Testing");
#endif
示例 1:如何使用 #if
指令?
#define CSHARP
using System;
namespace Directive
{
class ConditionalDirective
{
public static void Main(string[] args)
{
#if (CSHARP)
Console.WriteLine("CSHARP is defined");
#endif
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
CSHARP is defined
在上面的程序中,使用 #define
指令在程序开始时定义了 CSHARP
符号。在 Main()
方法中,使用 #if
指令测试 CSHARP
是否为真。只有当 CSHARP
被定义时,#if
指令内的代码块才会被编译。
#elif
指令
#elif
指令与#if
指令一起使用,让我们创建复合条件指令。- 它在测试多个预处理器表达式时使用。
- 只有
#elif
测试的表达式计算为真时,#elif
指令内的代码才会被编译。 - 语法:
#if preprocessor-expression-1
code to compile
#elif preprocessor-expression-2
code-to-compile
#endif
- 例如:
#if TESTING
Console.WriteLine("Currently Testing");
#elif TRAINING
Console.WriteLine("Currently Training");
#endif
#else
指令
#else
指令与#if
指令一起使用。- 如果前面的
#if
和#elif
(如果存在)指令中的所有表达式都不为真,则#else
指令内的代码将被编译。 - 语法:
#if preprocessor-expression-1
code to compile
#elif preprocessor-expression-2
code-to-compile
#else
code-to-compile
#endif
- 例如:
#if TESTING
Console.WriteLine("Currently Testing");
#elif TRAINING
Console.WriteLine("Currently Training");
#else
Console.WriteLine("Neither Testing nor Training");
#endif
#endif
指令
#endif
指令与#if
指令一起使用,以表示#if
指令的结束。- 语法:
#if preprocessor-expression-1
code to compile
#endif
- 例如:
#if TESTING
Console.WriteLine("Currently Testing");
#endif
示例 2:如何使用条件指令(if, elif, else, endif)?
#define CSHARP
#undef PYTHON
using System;
namespace Directive
{
class ConditionalDirective
{
static void Main(string[] args)
{
#if (CSHARP && PYTHON)
Console.WriteLine("CSHARP 和 PYTHON 都已定义");
#elif (CSHARP && !PYTHON)
Console.WriteLine("CSHARP 已定义,PYTHON 未定义");
#elif (!CSHARP && PYTHON)
Console.WriteLine("PYTHON 已定义,CSHARP 未定义");
#else
Console.WriteLine("CSHARP 和 PYTHON 都未定义");
#endif
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
CSHARP 已定义,PYTHON 未定义
在这个示例中,我们可以看到 #elif
和 #else
指令的使用。这些指令用于测试多个条件。此外,符号可以使用逻辑运算符组合形成预处理器表达式。
#warning 指令
#warning
指令允许我们从代码中生成用户定义的一级警告。- 语法:
#warning 警告信息
- 例如:
#warning 这是一个警告信息
示例 3:如何使用 #warning 指令?
using System;
namespace Directives
{
class WarningDirective
{
public static void Main(string[] args)
{
#if (!CSHARP)
#warning CSHARP 未定义
#endif
Console.WriteLine("#warning 指令示例");
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
Program.cs(10,26): warning CS1030: #warning: 'CSHARP 未定义' [/home/myuser/csharp/directives-project/directives-project.csproj]
#warning 指令示例
运行上述程序后,我们将看到上述输出。文本代表一个警告信息。这里,我们使用 #warning
指令生成了一个用户定义的警告信息。
请注意,#warning
指令之后的语句也会被执行。这意味着 #warning
指令不会终止程序,而只是抛出一个警告。
#error 指令
#error
指令允许我们从代码中生成用户定义的错误。- 语法:
#error 错误信息
- 例如:
#error 这是一个错误信息
示例 4:如何使用 #error 指令?
using System;
namespace Directive
{
class Error
{
public static void Main(string[] args)
{
#if (!CSHARP)
#error CSHARP 未定义
#endif
Console.WriteLine("#error 指令示例");
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
Program.cs(10,24): error CS1029: #error: 'CSHARP 未定义' [/home/myuser/csharp/directives-project/directives-project.csproj]
构建失败。请修复构建错误并再次运行。
我们将看到一些错误,可能像上面那样。这里我们生成了一个用户定义的错误。
另一个需要注意的地方是,程序将被终止,#error 指令示例
这一行将不会被打印,与 #warning
指令不同。
#line 指令
#line
指令允许我们修改错误和警告的行号和文件名。- 语法:
#line 行号 文件名
- 例如:
示例 5:如何使用 #line
指令?
using System;
namespace Directive
{
class Error
{
public static void Main(string[] args)
{
#line 200 "AnotherProgram.cs"
#warning 实际警告由 Program.cs 在第 10 行生成
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
AnotherProgram.cs(200,22): warning CS1030: #warning: '实际警告由 Program.cs 在第 10 行生成' [/home/myuser/csharp/directive-project/directive-project.csproj]
我们将上述示例保存为 Program.cs
。警告实际上是在 Program.cs
的 第 10 行
生成的。使用 #line
指令,我们将行号更改为 200
,并将生成错误的文件名更改为 AnotherProgram.cs
。
#region
和 #endregion
指令
#region
指令允许我们创建一个区域,该区域可以在使用 Visual Studio Code 编辑器时展开或折叠。- 这个指令主要用于组织代码。
#region
块不可以与#if
块重叠。然而,一个#region
块可以包含在一个#if
块中,而一个#if
块可以与一个#region
块重叠。#endregion
指令表示#region
块的结束。- 语法:
#region 区域描述
代码
#endregion
示例 6:如何使用 #region
指令?
using System;
namespace Directive
{
class Region
{
public static void Main(string[] args)
{
#region Hello
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
#endregion
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
#pragma
指令
#pragma
指令用于为编译器提供一些特殊指令,用于编译其中出现的文件。- 这些指令可能包括禁用或启用一些警告。
- C# 支持两个
#pragma
指令:#pragma warning
:用于禁用或启用警告#pragma checksum
:生成源文件的校验和,用于调试。
语法:
#pragma 指令名称 指令参数
例如:
#pragma warning disable
示例 7:如何使用 #pragma
指令?
using System;
namespace Directive
{
class Error
{
public static void Main(string[] args)
{
#pragma warning disable
#warning 这是一个警告 1
#pragma warning restore
#warning 这是一个警告 2
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
Program.cs(12,22): warning CS1030: #warning: '这是一个警告 2' [/home/myuser/csharp/directive-project/directive-project.csproj]
我们可以看到,屏幕上只显示了第二个警告。
这是因为,我们最初在第一个警告前禁用了所有警告,并且只在第二个警告前恢复了它们。这就是为什么第一个警告被隐藏的原因。
我们也可以禁用特定的警告,而不是所有警告。
要了解更多关于 #pragma
的信息,请访问 #pragma (C# 参考)。